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Es sorprendente que Namco Bandai haya decidido hacer un juego de conducción que mezcla elementos de arcades más o menos destrozones como Burnout o FlatOut, pero este trailer que previene de su lanzamiento para dentro de unos pocos días da también importancia al recién anunciado editor de circuitos. Con el editor, y como se pudo ver en un vídeo hecho público la semana pasada y centrado solo en ese aspecto, se aprecia el interés del sello japonés en aprovechar las posibilidades de los modos cooperativos de construcción que han creado una interesante comunidad en juegos como TrackMania (una idea en torno a la que Ubisoft, productora de este último, anunció en el E3 que iba a seguir indagando). Loops, pistas configurables y notables posibilidades de juego colectivo se suman a un juego que pone énfasis en la conducción chiflada, los entornos destruibles y el alejamiento de ciertas raíces realistas que caracterizaron a la franquicia en sus días de gloria.





Visiones: 1037 | Fecha: 2012-03-28 | Comentarios (0)


¿Qué es la realidad? ¿Cómo la percibimos? ¿Es una proyección mental en tres dimensiones? ¿O una simulación neuronal? Pero sobretodo, lo más fascinante es la manera en que el ser humano recrea su mundo, creando submundos que imitan y alteran a nuestra voluntad lo que llamamos realidad, jugando a ser pequeños dioses. Algunos lo llamamos arte, otros ciencia, experimentación, fantasía, literatura, cine, etc. Y cuando se trata de estirar el plano bidimensional hasta recrear tres dimensiones recurrimos a todo tipo de trucos, como la ya antigua estereoscopia. Antigua pero no pasada de moda a la hora de experimentar. Así lo ve Tina Braun, quién hace poco más de un año se recreo en la combinación de canales para crear esta genial pieza de vídeo:




Deconstruct ha sido premiado en varios festivales como InvaZion 3D, Europrix Multimedia, ITVA Integrated TV & Video Association y SL:MIMA 2011. Y según desvela su creadora "el vídeo ha sido realizado mediante una cámara con una sola lente. La profundidad se ha añadido de diferentes formas en el proceso de edición, para así alterarla de acuerdo con mis propósitos. La tercera dimensión se utiliza así como un instrumento creativo, para jugar con nuestros sentidos visuales y romper el hábito de la percepción inconsciente".

Visiones: 1336 | Fecha: 2012-03-28 | Comentarios (0)

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